Mit WebGL und dem Google Toolkit dazu haben Entwickler bei Google Quake auf HTML 5 portiert. Mit erstaunlichen Ergebnissen.
Soetwas am ersten April vorzustellen, ist bei Google schon mutig. Gezeigt wurden Javascript- und WebGL-basierende Portierungen von Quake II, die spielbar sind.
Mehr noch: Der Shooter soll auf halbwegs aktueller Hardware in der Lage sein, am Safari und Chrome bis zu 30 Bilder pro Sekunde zu rendern. Wenn das so stimmt, wäre die Technologie ein großer Schritt hin zu 3D-Spielen im Browser, die nicht hinter installierten Games herhinken. Das Ende der Konsolen?