Test 28.11.2007 (Archiv)
Assassin's Creed im Test
UbiSoft lässt den wohl stärksten Titel aus den Entwickler-Studios auf die Spieler los. Assassins Creed ist ein Meilenstein der Spiele-Geschichte und bringt viele staunende Gesichter, wo immer das Spiel angeworfen wird. So auch in der Nextgen-Redaktion.Seiten: [1] [2] [3] weiter...
Die Bewegungen wie Rennen, Klettern, Schlagen und Schupsen wirken sehr real. Ihr könnt auch Aktionen kombinieren, so könnt ihr, Leute greifen und dann wegschupsen oder langsam auf sie zugehen. Klettert ihr auf ein Haus, erweckt ihr das Aufsehen der Leute. Der Status zeigt euch immer an, ob ihr entdeckt wurdet oder bisher unentdeckt geblieben seid.
Tötet ihr eine Wache und jemand findet die Leiche, werden weitere Wachen nach dem Täter, euch, suchen. Jetzt heißt es schnell unterzutauchen bis die Soldaten die Suche aufgeben. Ist der Status grün gefärbt, seid ihr aus dem Schneider, färbt sich der Status rot wurdet ihr entdeckt und ihr solltet die Flucht ergreifen.
Erfolgreich im Kampf
Ein alter Mann wird von einigen Wachen belästigt. Wir denken nicht nach und helfen dem alten Mann aus der Patsche, indem wir die Wachen ohne zögern fertig machen. Die Kämpfe machen einen guten Eindruck. Ihr könnt mächtige Schläge ausführen, vorausgesetzt ihr habt das richtige Timing. Altair kann aber auch in die Defensive gehen und blockt jeden der feindlichen Attacken ab.
Der alte Mann bedankt sich und versichert uns, dass unsere Tat nicht vergessen wird. Vor den Toren stehen wir mit dem nächsten Problem. Wie kommen wir unbemerkt in die Stadt? Der Eingang wird von Rittern bewacht. Siehe da, eine Gruppe voller Mönche, sie sehen uns fast ähnlich.
Zwar erweitern sich eure Fertigkeiten im Spiel, aber eigentlich genügt schon allein die mächtige Konterfähigkeit, um alle Auseinandersetzungen problemlos zu entscheiden. Dabei genügt ein schneller Knopfdruck, um attackierenden Feinden mit einer Schlag fertig zu machen. Sieht gut aus und macht auch Spaß, wird aber auf Dauer zu eintönig und ist auch einfach zu leicht geraten.
Die Steuerung, wie schon erwähnt unterscheidet sich deutlich von Aktionen wie Gehen und auffälligen Bewegungen wie Rennen, Klettern, Schlagen und Schupsen. Leute greifen und dann wegschupsen oder langsam zugehen, und sprinten. Jede Aktion die ihr macht fühlt den Status auf. Schlagt ihr zum Beispiel eine Wache, werdet ihr mit Sicherheit von dieser angegriffen. Werdet ihr aber erwischt, müsst ihr euch wieder einmal schnell aus dem Staub machen. Bei den Kämpfen wird außerdem die Umgebung miteinbezogen, zum Beispiel, indem ihr einen Feind packt und nach im einige Holzfässer werft.
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